Playstation 2
A Sony acredita, que est� ser� a sua maior arma contra o Dreamcast. A Sony j� est� com um projeto novo, ent�o � capaz que oseu design mude.
� Seu codinome agora � T-REX.
� Ser� lan�ado em Abril/1999, provavelmente com o mesmo custo do Dreamcast US$ 220.
� A LSI Logic est� desenvolvendo um chip chamado G12 de 128-Bit para o console.
� Sua placa principal ter� dois processadores, o nov�ssimo G12 e o antigo R3000A do Playstation. Com isso o T-REX poder� rodar todos os jogos existentes para PSX al�m dos novos desenvolvidos especialmente para o T-REX. Essa � uma grande id�ia, pois comprando-o, voc� n�o prescisar� vender seus jogos preferidos, somente o console. Al�m disso capacidades modernas poderam at� melhorar os gr�ficos/som dos jogos antigos.
� Ter� suporte ao DVD-ROM, com incr�veis 17 GB de armazenamento (em densidade dupla), contra 650 MB dos CD's normais. Com tanta mem�ria assim, imaginem a qualidade dos jogos e v�deos utilizados no T-REX. Talv�z a SONY desista do DVD e use um drive de alta capacidade como no Dreamcast para baratear o custo do aparelho.
� Com o DVD, voc� poder� assitir filmes digitais com alt�ssima qualidade, direto do console, sem precisar comprar um DVD Player.
� Ter� um chip gr�fico 3D avan�ado, da pr�pria SONY, ao contr�rio do Dreamcast que utiliza um chipset da PowerVR. A SONY n�o quer que seu console utilize chipsets dos PC's. Com isso ela ter� que tomar cuidado para que a programa��o no aparelho n�o fique dif�cil como no Sega Saturn.
� Ter� um modem embutido de 56K V.90 para confrontos on-line via internet ou WebTV, isso porque a SEGA tamb�m incorporou um ao Dreamcast.
� Recentemente foi anunciado sem detalhes, um sistema gr�fico revolucion�rio chamado NURB, ningu�m sabe o que � isso, mas � capaz de fazer gr�ficos 3D com uma qualidade jamais vista at� hoje, at� mesmo nos arcades!
Diz a Gamers n� 38:
Velocidade: 300MHz |
Cache: 16K de instru��/24K paa informa��es |
Mem�ria: Direct RDRAM 32MB, Bus 3.2GB/sec |
Performance: 6.2 GFLOPS 3D/CG |
Coordenadas: 66 mil~hoes de pol�gonos por segundo. Suporta a tecnologia MPEG-2 |
Unidade de processamente gr�fico: "Graphics Synthesizer" |
Velocidade: 150MHz |
DRAM Bus bandwidth: 4.8GB/sec |
DRAM Bus: 2560 bits |
M�ximo de pol�gonos simult�neos: 75 milh�es por segundo |
Unidade de Processamento de Som: SPY2+CPU, com 48 canais de som, 44.1/48KHz |
Pre�o estimado: 250 a 400 d�lares |
O processador de entrada e sa�da � novamente produzido pela LSI Logic, o que indica semelhan�a total com o Playstation atual, funcionando a uma velocidade de 33.8 a 37.5MHz. Ha tamb�m informa��es de indicam que atrav�s de novos dispositivos adicionados ao processador, PS2 ser� capaz de se comunicar com, co putadores, c�meras digitais e outros aparelhos eletr�nicos.
Fora relatado que a m�dia utilizada pelo console ser� o DVD. Um fato j� esperado, devido a experi�ncia da empresa no ramo de Digital Video Discs e ao pioneirismo da� empresa na pesquisa da tecnologia de compress�o MPEG-2, que permitido um armazenamento imensamente grande de informa��o e uma transferencia de dados bastante veloz, gerando gr�ficos texturizados, em tempo real, em alta resolu��o e com um frame-rate elevado. Cerca de metade da capacidade do console, est� voltada para a efici�ncia na compress�o e descompress�o dos fr�ficos nesta tecnologia.Nda fora dito sobre a possibilidade do PS2 rodar filmes em DVD. � muito pouco prov�vel que isto seja poss�vel, por um �nico motivo: isto acabaria com o valioso mercado de DVD da Sony. Apenas para ter um panorama geral da situa��o, basta saber que os aparelho de DVD convencionais tem um custo m�dio de 500 dol�res. Lan�ar um que rode jogos, e DVD por 200 dol�res, seria acabar com o mercado. A Sony divolgou que todos os perif�ricos e jogos existentes hoje para Playstation seram compativeis com a nova plataforma. Dessa forma o mercado de 32 bits, n�o ser� totalmente perdido como aconteceu com o de 16 bits.
O CHIP de 300MHz do Playstation 2 possui um velocidade, muita mais elevada que a dos atuais computadores Pentium III 500MHz, por serem desenvolvidos exatamente para se equiparem aos computadores da Silicon Graphics. Dessa forma, mesmo com placas aceleradoras de �ltima gera��o como a Voodoo 3 e a Power VR2 ( do Dreamcast ) ficariam em grande desvantagem. Al�m disso o Playstaion 2 conta com um recurso utilizado somente pro esta��es gr�ficas profissionais, como as utilizadas nas s�ries como ReBoot, o Bezier Curves. Tal efeito torna os poligonos mais arredondados, acabando com sua "pontas" o que d� uma aparencia mais perfeita.
Na conferencia, foram apresentados demos, usando a tecnologia Bezier curves. A Namco, mostrou o Tekken 3, se assemlhando a uma CG. Mas n�o era uma CG. Era tudo em tempo real. Depois, mostraram a garota do Ridge Racer, desfilando em tempo real, com movimetos e constru��es perfeitas. Depois entrou em cena uma sequencia de anima��o com o velho Charles, personagem do projeto de Final Fantasy The Movie. Era a Square, mostrando que n�o hesitaria um instante em embracar na nova plataforma. Por fim, a famosa cena em CG da dan�a entre a Squall e Rinoa, de Final Fantasy VIII, reproduzida num clima mais romantico, com menor ilumina��o e menos gente no sal�o... MAS COMPLETAMENTE EM TEMPO REAL. Era praticamente imposs�vel distinguir a diferen�a entre a vers�o CG e a texturizada.
O PWS2 ainda � um conceito. A Sony dize que tudo isso foi feito para mostrar que o console est� sendo produzido. Segundo os grandes da empresa, contudo, n�o h� previs�es para novos pronunciamentos at� o final do ano. Mesmo na TOKYO GAME SHOW ou na E3 de 99 n�o est�o programadas apari��es do console. Portanto, a saida � esperar at� o per�odo de janeiro a mar�o de 2000, data prevista para o lan�amento da m�quina no Jap�o. O presidente da SEga acredita, que neste per�odo, o Dreamcast j� tenha vendido 3 milh�es de consoles. Com um pre�o variando entre 250 a 400 dol�res, a Sony prepara seu campo de batalha para a guerra entre os 128 bits.
Agora so falta a Nintendo lan�ar o seu 128 bits.